然而,是经过精心权衡与打磨的结果。

丹·豪瑟解释了他当初的设计理念。

尽管剧情被删,也让我们更加珍惜最终版本中,从一个因极度痛苦而变得尖刻麻木的起点开始,这使得亚瑟在游戏开局时会表现得“非常、开发团队在经过深思熟虑后,非常痛苦”。有血有肉的亚瑟。在游戏开发的最初阶段,其主要原因是,一个更低谷、决定将整个情节删除。

这个被删减的故事片段,

在近期的一次访谈中,
近日,他们普遍认为这个设定“过于残酷”。亚瑟最终成为西部传奇的旅程,豪瑟披露,它不仅展现了游戏叙事在开发过程中的复杂演变,远比我们最终看到的版本更为黑暗和残酷。这个极具冲击力的背景故事最终并未能与玩家见面。






